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Ilusión óptica

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Ilusión óptica en un cuadrado de 18 cm En este ejercicio vamos a crear una ilusión óptica a partir de una forma sencilla. Las ilusiones ópticas son dibujos que “engañan” a nuestra vista, haciendo que parezca que hay movimiento, profundidad o volumen donde realmente no lo hay. Materiales Regla Lápiz Goma Rotuladores o lápices de colores Condiciones del ejercicio Debes trabajar sobre un cuadrado de 18 cm de lado . Solo puedes utilizar dos colores complementarios (colores opuestos en el círculo cromático). Ejemplos de colores complementarios: Rojo y verde Azul y naranja Amarillo y violeta Pasos a seguir Dibuja un cuadrado de 18 cm x 18 cm . Elige una forma sencilla (líneas, círculos, cuadrados, ondas…). Repite esa forma dentro del cuadrado creando un patrón. Alterna los dos colores complementarios para generar contraste. Intenta que el diseño cree un efecto visual interesante: movimiento, profundidad o vibración. Ejemplos de ilusiones ópticas ...

DISEÑO DE MODA

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  ACTIVIDAD: Diseña tu prenda de pasarela (Fashion Week 2026) Objetivo Diseñar una prenda inspirada en las tendencias actuales de la moda y presentarla como si fuera para una pasarela. Paso 1: Inspiración  Puedes explicar que en la Paris Fashion Week 2026 y otras semanas de la moda se han visto estas tendencias: Volúmenes amplios y telas fluidas Ropa con formas arquitectónicas (hombros marcados) Uso de colores suaves como el rosa o tonos intensos Mezcla de pasado y futuro (estilo vintage + moderno) Moda sostenible (materiales reciclados o reutilizados) Paso 2: Tarea del alumnado Cada alumno/a debe: Diseñar una prenda (vestido, pantalón, chaqueta, etc.) Hacer un boceto (dibujo) Elegir: Nombre de la colección Materiales Colores Explicar en 5–10 líneas la idea EJEMPLOS DE PRENDAS  1. Vestido “Rosa Futuro” Color: rosa pastel Tela: ligera y con volumen Inspiración: tendencia del color rosa en pasarela Detalle: mangas grandes y...

Comunicación audiovisual

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En este tema daremos unas breves pinceladas sobre análisis visual, lenguaje audiovisual, publicidad, cine y nuevas tecnologías. Aunque el primer día sea más bien teórico, el resto de sesiones lo realizaremos de una manera más práctica. Se os pedirá un producto concreto para que podáis aplicar lo aprendido. Vais a crear una campaña publicitaria para vuestra propia ONG. Trabajaremos los estándares: 2.1.1. Distingue símbolos de iconos. 2.1.2 Diseña símbolos e iconos. 2.2.1 Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma. 2.6.1 Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y audiovisuales. 2.7.1 Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras retóricas. Lo primero que tenemos que hacer es aprender a diferenciar los símbolos de los iconos, pues no son lo mismo, para ayudaros lo mejor es que veáis este vídeo. ELEMENTOS DE LA IMAGEN PUBLICITARIA Antes que nada veamos est...

Lllaveros de madera y diseño

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DISEÑO DE MUEBLES

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  Diseño gráfico  En esta actividad tendrás que crear el diseño de una hamaca de verano o un sofá. El resultado debe tener un estilo moderno y ser cómodo y funcional. Este trabajo se desarrollará a lo largo de varios días. Día 1: Empieza buscando información: encuentra en internet ejemplos de hamacas que te gusten y súbelos al aula virtual. Después, comienza a realizar tus primeros bocetos dibujándolos en perspectiva. 2º Día En esta sesión tendrás que desarrollar tus ideas mediante bocetos más completos. Debes dibujar la planta, el alzado, el perfil y añadir también alguna vista en 3D. Es importante hacer varios dibujos y explorar ideas; se trata de “pensar dibujando”. Después, elige uno de tus bocetos y trabájalo mostrando todas sus vistas. Debes incluir obligatoriamente: Alzado Perfil Planta Estas vistas tienen que colocarse correctamente: El alzado y el perfil van alineados en la parte superior. Justo debajo del alzado se sitúa la planta . Si las c...

DISEÑO DE PERSONAJES

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  1º DISEÑO DE PERSONAJES Para dibujar un personaje, lo primero es entender sus proporciones. En el cuerpo humano, usamos la cabeza como medida básica. Es decir, contamos cuántas veces cabe la cabeza en la altura total del cuerpo, y eso nos sirve de guía para dibujar correctamente. Estas proporciones se estudian desde hace mucho tiempo. Existen diferentes modelos llamados “cánones”. Por ejemplo: Un canon de 7 cabezas hace el cuerpo más normal. Uno de 7,5 cabezas lo hace un poco más estilizado. Y uno de 8 cabezas crea figuras más altas y elegantes. Usar estos cánones te ayudará a dibujar personajes más proporcionados y realistas. ACTIVIDAD - DISEÑO DE PERSONAJE Diseña tu personaje, debes dibujarlo de frente, perfil y con ropa. El estilo es libre, es decir, puedes ser muy realista o no. Puedes ser geométrico u orgánico, pero debe de verse la proporción existente. Comienza dibujando las lineas rectas que te dan las distintas alturas. A continuación puedes ver un ejemplo. 29-30/04/2020...

Actividad: Rediseña el cartel de tu película favorita

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  ¿En qué consiste? Vas a crear el cartel de tu película favorita, pero con un cambio importante: debes inventar un nuevo final y cambiar el género (por ejemplo, de drama a comedia o de acción a terror). Pasos a seguir Elige tu película favorita. Piensa cómo cambiarías el final y el género. Diseña un nuevo cartel que refleje esos cambios. Tu cartel debe incluir Imagen principal relacionada con el nuevo final. Título de la película (puedes modificarlo si quieres). Un eslogan inventado acorde al nuevo género. Elementos visuales (colores, tipografía) que representen el nuevo estilo. Objetivo Desarrollar la creatividad reinterpretando una historia conocida y adaptándola a un nuevo estilo visual.